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SVILUPPO DI APPLICAZIONI VR CON UNITY

Eco-design Digitale avanzato per la Manifattura - PG3
  • Logo
    FSE_PLUS_21_27
Operazione Rif. PA 2024-23370/RER approvata con DGR 119/2025 in data 03/02/2025 e realizzata grazie ai Fondi Europei della Regione Emilia-Romagna

Vuoi aumentare le tue opportunità nel mondo del lavoro? Questo corso è parte di un programma gratuito che sviluppa competenze digitali e green, sempre più richieste nel settore della meccanica industriale , meccatronica e nell’automazione. I percorsi continuano fino al 2026

Obiettivi

Il corso offre una visione rigorosa e integrata dell’intero ecosistema della realtà estesa, guidando i partecipanti dalla costruzione di una scena in Unity fino alla realizzazione di un’app XR completa e ottimizzata. L’alternanza calibrata tra teoria avanzata e laboratorio consente di padroneggiare locomozione, interazioni fisiche, illuminazione, audio e interfacce immersive con criteri professionali. Ne deriva una competenza tecnica solida e immediatamente applicabile, capace di tradurre idee progettuali in esperienze digitali coerenti, performanti e pienamente fruibili.

Struttura del Corso

Tipologia destinatari

Il corso è dedicato a chi è interessato ad affinare competenze specialistiche utili nell’ambito dei processi di ideazione, progettazione e design del settore

Requisiti di accesso

Il corso è aperto a tutte le persone che, indipendentemente dalla loro posizione occupazionale, sono interessate ad inserirsi nelle imprese della filiera di riferimento e che
• sono residenti o domiciliate in Emilia-Romagna in data antecedente l’iscrizione alle attività
• hanno assolto l’obbligo di istruzione e il diritto e dovere all’istruzione e formazione

Non sono ammissibili i dipendenti assunti da Pubbliche Amministrazioni con contratti a tempo indeterminato

Inoltre, per poter frequentare con successo il percorso è richiesto il possesso di conoscenze di base relative all’informatica di base, che verrà valutato prima dell’avvio del corso attraverso un test , o aver frequentato un corso di livello base della stessa misura

Nel caso in cui le iscrizioni risultassero superiori al numero massimo dei partecipanti previsti, verrà attivato il processo di selezione sulla base dei seguenti criteri:
• - Ordine di arrivo dell’iscrizione

Criteri di Selezione

Argomenti Trattati

Introduzione alla realtà estesa
● Applicativi di realtà estesa:
● app ikea ecc.
● SW di editor
○ Unity
○ Unreal Engine
○ GoDot
● Raccomandazioni generali (motion sickness, sicurezza ecc)
Introduzione a Unity:
● editor, interfaccia,
● elementi fondamentali di una scena standard,
● pacchetti,
● asset store,
● scene
● Laboratorio: creazione della prima scena (stanza)
Creazione di una prima app e installazione su visore:
● Familiarità dell'uso del visore, attenzione alla motion sickness
● Build settings
● Player settings
Introduzione al sistema di movimento all'interno della scena:
● Locomotion system
● Laboratorio: introduzione di script e principi di locomozione
● Introduzione al Grab system e ai componenti principali della fisica di Unity (rigidbody e collider)
● Laboratorio: prendere oggetti e collisione tra oggetti
Introduzione al Grab system e ai componenti principali della fisica di Unity (rigidbody e collider)
● Laboratorio: prendere oggetti e collisione tra oggetti
Gestione degli eventi (pulsanti, leve, bottoni, cambio di scene)
● Laboratorio: gestione degli eventi sia da editor che tramite script customizzati
Gerarchia di un progetto:
● organizzare una scena: tipologie di GameObject, statici o non statici, tag e layers
● Laboratorio: messa in pratica della teoria
Gestione della fonti di luce:
● Tipi di luce
● Baking delle luci
● Skybox
● Laboratorio: messa in pratica della teoria
Gestione del suono e video:
● AudioPlayer, Audio Source, Audio Listener
● Audio spaziale vs audio locale
● VideoPlayer: video 2D e 360°
● StreamingAssets
● Laboratorio: messa in pratica della teoria – accendere la televisione – accendere la radio

Gestione dei canvas (interfaccia utente):
● World space, Camera, Overlay
● TextMeshPro
● Settings dei parametri colore e testo
● Elementi della canvas: buttons, toggle, text box ecc
● Laboratorio: creare una canvas con delle istruzioni per la scena
Creazione di una scena complessa
Creazione di un'applicazione
Best-practice di sviluppo / ergonomia / accessibilità

Attestato

Al termine del corso verrà rilasciato un attestato di frequenza

Termine Iscrizioni

13/03/2026

Calendario

  • Il corso si svolgerà dal 25 marzo al 29 aprile, per 6 incontri di 4 ore ciascuno

Docente

  • Il corso è stato progettato con la collaborazione di un team di esperti e professionisti del settore e dell’area tematica del corso

    Docenti del corso sono Bertelli Andrea e Tampone Giulia

Allegato

Scarica l'allegato cliccando qui

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Durata Totale

24 ore

Quota di partecipazione

Finanziato

Quota Socio Confartigianato

0.00

SEDE

FERRARA

Numero Partecipanti

Minimo 8

Periodo

dal: 25/03/2026
al : 29/04/2026

Contatti

Raika Zanconato raika.zanconato@formart.it 0532.53218
Il corso sarà realizzato solo al raggiungimento del numero minimo di iscritti. Le date indicate potrebbero subire variazioni.

FORMULA AZIENDALE

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